온라인 게임:온라인 게임의 미래는 무엇입니까?
온라인 게임:온라인 게임의 미래는 무엇입니까?

인터넷 게임은 현재 전 세계적으로 억 그룹의 일부를 통해 매일 한 시간 이상 재생되고있다,제인 맥 고니 걸은 말한다.

미국에서만 그 수는 1 억 8300 만 명입니다.

18 세 미만 젊은 남성의 대다수와 18 세 미만 젊은 여성의 94%가 인터넷 게임을 지속적으로 플레이한다고 말합니다.

정상적인 경우,젊은이들은 21 세에https://롤스타.cc   10 시간의 게임을 쌓을 것입니다.

그것은 그들이 자신의 홈룸에서 보낼 것입니다 시간의 매우 측정에 관한 것입니다.

500 만 명의 미국인이 현재 인터넷 게임을 40 시간 이상 7 일 동안 보내고 있으며,이는 전체 에너지 작업에 투자 한 시간과 비교 될 수 있습니다.

컴퓨터 게임 거래를 추적하는 통화 검사 회사 인 엔피디 그룹 은 미국 게임 산업이 2012 년에 67 억 1 천만 달러 상당의 새로운 게임을 판매했다고 밝혔다.

2012 년 라인 라운드의 주요 10 위는 다음과 같습니다:

블랙 옵스 2:블랙 옵스 2:블랙 옵스 2:블랙 옵스 2:블랙 옵스 2:블랙 옵스 2:블랙 옵스

(360)(360)(360)(360)(360)(360)(360)(360)(360)(360)

래디언스 4(360)

2018 년 11 월 1 일-2018 년 12 월 1 일-2018 년 12 월 1 일

2018 년 11 월 15 일(토)~2018 년 12 월 15 일(일)

전화:+86-21-8121-8121(팩스:+86-21-8121-8121)86-21-8121

국경 지대 2(360,프시 3,컴퓨터)

2018 년 11 월 23 일에 확인함.

레고 배트맨 2:슈퍼 히어로즈

피파 사커 13(360,360,360,360,360,360,360,360,360,360,360,360,360)

팜빌은 2009 년 징가에 의해 만들어진 뿌리깊은 유명한 재배 재생 비공식 커뮤니티 게임이다.

팜빌 2 9 월에 전달되었다 2012.

월드 오브 워크래프트는 2013 년 3 월(위키 백과)로 800 만 지지자의 북쪽으로,가장 유명한 게임(대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임)에 대한 기네스 세계 기록을 보유하고 있습니다.

또 다른 유명한 게임은 전투 시스템 게임 인 클래시 오브 클랜입니다.

무료 게임,자주 부분 유료화(무료+프리미엄)게임으로 언급,게임이 무료로 제공되는 행동 계획이다,그러나 클라이언트는 다양한 게임 개선에 지출 현금의 선택이있다.

이 모델은 휴대 전화와 아이 패드 모두에서 유명 해졌다.

무료 게임은 유료 게임보다 훨씬 더 신속하게 다운로드됩니다.

프리미엄 모델은 모든 계정에 의해 많은 사람들이 게임을 사용하기 전에 게임에 대한 비용을 지불하는 것을 주저하고 있다는 이유로 오는 것을 나타내는 패턴입니다.

클라이언트가 게임을 이용할 때,그들은 재미 있고 잠그는 것이라고 생각한다고 가정 할 때 일반적으로 그 게임 내부의 현금을 통해 태울 수 있습니다.

어떻게 부분급 모델 기능의 그림 역할을하려면,가문의 무료 게임 충돌에 대해 생각합니다.

이 게임의 목표는 그룹을 만들고,진영을 위해 마을을 제작 한 다음,그 시점에서 침입자로부터 마을을 보호하기 위해 영웅을 훈련시키는 것입니다.

당신은 무료로 휴대 전화에 게임을 다운로드 할 수 있습니다. 그런 다음,당신은 게임 어리 석음과 그리기로 볼 때,접근 재 설계의 넓은 범위가 있습니다.

물론,당신은 당신이 좋아하는 그러나 오래 무료로 재생을 계속하고 점차 부족 프로젝트 보조금을 지급하는 데 도움이 가상"보석"을 획득 할 수 있습니다. 또는 다른 한편으로는 당신은 보석을 얻기의 속도를 가속화하기 위해 휴대 전화를 통해 구매를 할 수 있습니다.

손가락의 대시,플레이어는$4.99 에 대한"보석의 힙",$9.99 에 대한"보석의 팩",또는$49.99 에 대한"보석의 컨테이너"를 구입할 수 있습니다.

더 많은 것은 인 무엇,당신이 진정으로 공격적으로 느끼는 경우에,당신은 야만적 인 침입자를 떨어져 병동에 추가 칼과 슬링 샷의 몇 가지를 얻을하고자하는 경우에,당신의 샤트 폰 화면을 터치 단지$99.99 에 대한"보석의 가슴"을 구입할 수 있습니다.

클래시 오브 클랜(슈퍼 셀)을 만드는 조직은 1 백만 달러의 북쪽을 반올림합니다... 하루!

자신의 휴대 전화에 가문 게임의 무료 충돌을 다운로드 한 개인의 모든.

애플은 그 중 약 30%또는 매일 30 만 달러를 받는다.

것을 구매하는 수용량이 혁신을 사용하여 더 간단한 하는 시점에서,풍부는 어떤 다른 시간 보다는 더 풍성하게 빨리 그리고 한다.

마찬가지로 개인이 가문의 충돌을 재생할 때,그들은 단지 그들과 함께 갈 페이스 북에서 자신의 동료의 각을 환영 버튼을 눌러 촉구 것을 고려,이는 슈퍼ell 훨씬 더 많은 현금을 제공합니다.

분명히 클래시 오브 클랜은 수많은 모델 중 하나 일뿐입니다.

클라이언트,팬,그리고 클래시 오브 클랜(및 기타 프리미엄 인터넷 게임)의 선수는 슈퍼 셀과 애플과 같은 조직에 대한 많은 달러를 만들 수 있습니다.

그 동안 고객은 나다를 얻습니다... 특별한 거대한 거위 알.

그게 공정해 보이나요?

고객이 보상받아야 하지 않을까요?

우리는 진정으로 인터넷 게임의 고객을 보상하는 것이 그 기회가 도착한 생각이라고 생각합니다.

인터넷 게임의 클라이언트,팬 및 선수가 웹에 의하여 기초를 두는 게임에서 오는 현금의 부분을 얻으면 그것은 완전하지 않는가 수 있었는가? 웹 기반 게임의 클라이언트가 정말 웹에 장난을 위해 현금을 가져올 경우 그것은 완벽 할 수 없습니다?

즉,곧 올 것이다 자연 그대로의 게임 조직 뒤에 생각이다.

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